在眾多歌迷趕往西安奧體中心體育場(chǎng),TFBOYS十周年演唱會(huì)的時(shí)候,也有無數(shù)玩家在赴英雄聯(lián)盟的約。
(資料圖片僅供參考)
伴隨山呼海嘯的歡呼,JDG戰(zhàn)隊(duì)和LNG戰(zhàn)隊(duì)選手相繼入場(chǎng),宣告了2023英雄聯(lián)盟國服12周年盛典正式開啟。五局鏖戰(zhàn)過后,JDG戰(zhàn)隊(duì)最終捧杯,達(dá)成了隊(duì)史三連冠的成就。
隨后幾天,EDG、TES等戰(zhàn)隊(duì)相繼登臺(tái),爭(zhēng)奪最后的世界賽名額,最終,LNG戰(zhàn)隊(duì)和WBG戰(zhàn)隊(duì)頂住壓力,成功拿到世界賽門票,攜手JDG和BLG一起向在韓國的S13全球總冠軍發(fā)起沖擊。
這4天,西安曲江競(jìng)技中心內(nèi)無數(shù)玩家的激動(dòng)和落寞,也將他們對(duì)《英雄聯(lián)盟》和英雄聯(lián)盟賽事的熱愛展現(xiàn)的淋漓盡致。
速度、質(zhì)量?jī)墒肿?/strong>
今年,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展在短暫蟄伏后迎來快速回暖,尤其得益于前些年產(chǎn)業(yè)化快步完善打下的優(yōu)質(zhì)基礎(chǔ),使得電競(jìng)今年的發(fā)展呈現(xiàn)出更為穩(wěn)定、成熟、規(guī)范化和專業(yè)化的態(tài)勢(shì)。
同時(shí),伴隨線下的放開,玩家的觀賽熱情被盡數(shù)激活,包含俱樂部收入、賽事收入、場(chǎng)館和電競(jìng)衍生產(chǎn)業(yè)收入等的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中游,也終于在今年喘了一口大氣。
多項(xiàng)數(shù)據(jù)也在證實(shí)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)回暖已是大勢(shì)所趨,7月28日,《2023年1-6月中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》正式發(fā)布,其中指出,整個(gè)上半年中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入為759.93億元,環(huán)比增長(zhǎng)11.74%,頭部電競(jìng)產(chǎn)品保持長(zhǎng)線運(yùn)營、電競(jìng)新品陸續(xù)面世、賽事活動(dòng)強(qiáng)勢(shì)回歸等諸多利好,為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)回暖給予了支撐。
進(jìn)入到下半年,“電競(jìng)?cè)雭啞睂⒊蔀閲鴥?nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)騰飛的新機(jī)遇,且中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)張毅君在2023全球電競(jìng)大會(huì)指出,“今年以來,國家主管部門版號(hào)管理導(dǎo)向更為清晰明確,鼓勵(lì)打造推出更多體現(xiàn)中華文化底蘊(yùn)、反映國人審美追求的電競(jìng)精品?!边@也預(yù)示著,中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正在從快步奔跑,邁向速度、質(zhì)量?jī)墒肿サ陌l(fā)展新階段。
在此方面,英雄聯(lián)盟賽事頗有話語權(quán),8月8日晚,LPL夏季賽總決賽和2023英雄聯(lián)盟全球總決賽資格賽正式落幕,接連4天,各大社交平臺(tái)不斷涌現(xiàn)的詞條,訴說了玩家對(duì)賽事熱情仍在。
而從游戲本身出發(fā),走過了12年風(fēng)雨的《英雄聯(lián)盟》,也在通過無數(shù)改變維持自身的生命力,尤其是前段時(shí)間推出的新玩法“斗魂競(jìng)技場(chǎng)”,它有著對(duì)MOBA玩法多角度延展的思考,但更多是傾聽玩家聲音所做出的改變。
比如新模式的游戲時(shí)長(zhǎng)相較于傳統(tǒng)的5V5模式更短,更符合當(dāng)下玩家快節(jié)奏游戲的需求。多人亂戰(zhàn)變成了兩隊(duì)人馬的2V2博弈,降低了玩家的參與門檻。另外,“斗魂競(jìng)技場(chǎng)”對(duì)于“??怂箍萍肌蓖娣ê托率窖b備系統(tǒng)的活用,讓游戲體驗(yàn)更加新穎。
不得不承認(rèn),新玩法對(duì)于玩家喜好的貼合,給予了《英雄聯(lián)盟》未來發(fā)展更多主動(dòng)權(quán),也使其與玩家的距離走得更近。
近距離答疑,為游戲注入生命力
今年的盛典現(xiàn)場(chǎng),官方也對(duì)玩家的諸多訴求和疑問進(jìn)行了系統(tǒng)性的回應(yīng),通過近距離的傾聽和答疑,達(dá)成在長(zhǎng)線運(yùn)營中與玩家的有效溝通,保證產(chǎn)品擁有源源不斷的活力。
比如關(guān)于非熱門服務(wù)器的排位等待時(shí)間較長(zhǎng),是否有跨服匹配的計(jì)劃等問題,官方坦言根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),大部分的召喚師在3分鐘之內(nèi)可以尋找到對(duì)局,但的確有部分召喚師,因?yàn)樽陨矶挝辉?,或是服?wù)器人數(shù)原因?qū)ふ視r(shí)間比較久,這部分玩家的體驗(yàn),官方會(huì)在下個(gè)階段著重去改善和提升。
為了縮小玩家匹配段位上的差異,官方也始終在不懈努力,尤其在應(yīng)用了根據(jù)隱藏分進(jìn)行匹配后,對(duì)于游戲?qū)值木庥辛藰O大的提升作用。此外,圍繞玩家們始終呼吁的跨區(qū)匹配的功能,官方也在不斷推進(jìn)中。
不過在“策劃面對(duì)面”環(huán)節(jié),英雄聯(lián)盟國服策劃也表示因?yàn)閲婕液头?wù)器過多,所以速度并沒有那么快,預(yù)計(jì)會(huì)在今年去推進(jìn)部分大區(qū)的一個(gè)跨區(qū)匹配,最先改善的是小區(qū)的體驗(yàn)。在未來,希望通過底層架構(gòu)的升級(jí),讓每個(gè)區(qū)的玩家都能和其他區(qū)的好友一起開黑。
關(guān)于國服經(jīng)常補(bǔ)位到輔助這一問題,和輔助位置好不好玩的問題,騰訊和拳頭公司始終在關(guān)注,日后希望通過玩法方面對(duì)輔助位置進(jìn)行一些拓展,讓輔助能有更多樂趣性,來加強(qiáng)輔助對(duì)游戲的影響,并以額外的獎(jiǎng)勵(lì)和補(bǔ)償,保證補(bǔ)位玩家的體驗(yàn)。
很多玩家在近些年議論,爭(zhēng)議頗多的問題,在本次盛典上也有解答。像是外掛問題,很多玩家希望能深度了解下一個(gè)賬號(hào)有沒有使用外掛腳本的完整周期,進(jìn)而知道官方在打擊外掛的力度。
從策劃的回答可知,其實(shí)外掛不只是常見的透視走A,目前官方檢測(cè)到的外掛有差不多900種,很多腳本在玩家發(fā)現(xiàn)前官方就已經(jīng)處理掉了,關(guān)于封禁的流程,需要結(jié)合多個(gè)維度去處罰,不僅要看他后臺(tái)的一些技術(shù),還要綜合玩家的舉報(bào)以及本身賬號(hào)的行為特征,以防發(fā)生誤判,為此要結(jié)合多方因素,這也導(dǎo)致評(píng)估流程要一到兩天時(shí)間。
另外就是隱藏戰(zhàn)績(jī)的功能,官方表示這個(gè)功能一方面是相應(yīng)國家的法律法規(guī),尊重每個(gè)公民保護(hù)自己信息的權(quán)利,另一方面,有些玩家喜歡在局前搜索隊(duì)友的名字,去看看隊(duì)友到底厲不厲害,這就導(dǎo)致在進(jìn)入對(duì)局前就對(duì)隊(duì)友產(chǎn)生了一定的偏見。消除游戲中的戰(zhàn)績(jī)歧視,也是此功能推出的初衷。
以公益觸達(dá)人心,釋放游戲多元價(jià)值
這個(gè)屬于所有英雄聯(lián)盟玩家的節(jié)日,不僅見證了無數(shù)戰(zhàn)隊(duì)的成王敗寇,見證了英雄聯(lián)盟賽事的發(fā)展壯大,今年也見證了《英雄聯(lián)盟》在公益事業(yè)上的努力。
前段時(shí)間進(jìn)行游戲的時(shí)候,或許就有玩家發(fā)現(xiàn)了,在使用守護(hù)者系列公益皮膚進(jìn)行游戲時(shí),游戲加載時(shí)相關(guān)皮膚原畫會(huì)變成筆觸非常青澀的插畫作品,這些作品背后的創(chuàng)作者其實(shí)是《英雄聯(lián)盟》“守護(hù)者”公益計(jì)劃幫助的學(xué)生們,他們將自己的天真和堅(jiān)強(qiáng),借助畫筆呈現(xiàn)于“英雄聯(lián)盟”的世界中。
這份讓人倍感溫暖的公益彩蛋,也在社交平臺(tái)上引發(fā)熱議,尤其是部分玩家看到進(jìn)入游戲時(shí)表達(dá)感謝的預(yù)設(shè)對(duì)話文案,更是直言觸到了淚點(diǎn)。
在2023英雄聯(lián)盟全球總決賽資格賽第一日,官方還放出了公益紀(jì)錄片《千里之外的畫筆》,來記錄孩子們?cè)谑斋@幫助后借助畫筆所表達(dá)的感謝。
紀(jì)錄片中,一位以服裝設(shè)計(jì)師為夢(mèng)想的鄉(xiāng)村小姑娘,在收到“守護(hù)者”公益計(jì)劃送出的美術(shù)包,以及在得到了召喚師代表Rita的鼓勵(lì)后,不再猶豫,堅(jiān)定去追逐自己的夢(mèng)想。這也是《英雄聯(lián)盟》不斷推進(jìn)公益事業(yè)的初衷之一,讓孩子們?cè)趲椭凸膭?lì)下,敢于追求自己的人生。
據(jù)悉,“守護(hù)者”公益計(jì)劃截至目前已推出6款公益皮膚,在國服收獲了召喚師超百萬次參與,累計(jì)向7個(gè)慈善組織機(jī)構(gòu)執(zhí)行捐款,捐贈(zèng)金額超過1億,項(xiàng)目受益者超過26萬人次。正如紀(jì)錄片中所說,“這些來自大山的孩子,本就擁有對(duì)世界絢爛的想象,只需一把初火,就能讓他們綻放出七彩,就算我們現(xiàn)在相隔千里,但我們始終期待和孩子們?cè)陧敺逑嘁??!?/p>
結(jié)語:
走過了12年的英雄聯(lián)盟,見證了玩家們的成長(zhǎng),賽事的成長(zhǎng),亦見證了自己的成長(zhǎng),不斷地改變,回應(yīng)玩家需求,既是走向未來的動(dòng)力,也是堅(jiān)定向前的支撐。且在與賽事的協(xié)同下,英雄聯(lián)盟IP也將發(fā)展得更加壯大。
對(duì)于英雄聯(lián)盟賽事來說,剛剛結(jié)束的盛典又一次點(diǎn)燃了玩家們的興奮與激情。作為一個(gè)集競(jìng)技、科技、娛樂、社交、文化為一體的產(chǎn)業(yè),電子競(jìng)技已成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)中最典型和最具代表性的產(chǎn)業(yè)形態(tài)中的一份子,這也預(yù)示著電競(jìng)及相關(guān)產(chǎn)業(yè)有望成為我國數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要抓手。
9月,電競(jìng)將以正式項(xiàng)目的身份在杭州亞運(yùn)會(huì)上精彩亮相,亞運(yùn)會(huì)世界級(jí)影響力的助力,無疑會(huì)推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迎來新一輪高峰??梢灶A(yù)見,諸多利好定將推動(dòng)英雄聯(lián)盟賽事觸摸新的高度。
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