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EDG奪冠為何刷爆朋友圈?是什么讓年輕人那么激動(dòng)!

時(shí)間:2021-11-12 16:32:30    來(lái)源:掌上安慶    

11月7日,2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽在冰島首都落幕。來(lái)自中國(guó)賽區(qū)的EDG戰(zhàn)隊(duì)與衛(wèi)冕冠軍韓國(guó)賽區(qū)DK戰(zhàn)隊(duì)打滿5局,最終3比2戰(zhàn)勝對(duì)手,奪得全球總冠軍。

比賽之后,全網(wǎng)為之沸騰,一陣陣歇斯底里的歡呼與吶喊,劃破了神州大地夜空的寂靜,無(wú)數(shù)人的朋友圈被刷爆。這到底是一場(chǎng)什么樣的賽事?憑什么吸引全球超2億人觀看?為何讓年輕人如此沸騰?

不破不立

EDG為國(guó)爭(zhēng)光

7日正是立冬節(jié)氣,凌晨1時(shí),無(wú)數(shù)年輕人卻無(wú)眠,狂歡到清晨。

雖然距比賽結(jié)束已過(guò)去了5天,每當(dāng)“80后”張偉想起那場(chǎng)冠軍賽,內(nèi)心仍久久不能平靜。

決賽那天,為了好好欣賞這場(chǎng)比賽,張偉去便利店買了可樂(lè)、薯片等零食,踏進(jìn)幾年沒(méi)踏入的網(wǎng)吧。晚上8時(shí)到第二天凌晨1時(shí),比賽足足持續(xù)了5個(gè)小時(shí)。當(dāng)看到支持多年的EDG戰(zhàn)隊(duì)拆掉敵方基地,登上游戲高地,張偉懸著的心終于放了下來(lái)。雖然那天恰逢立冬,但對(duì)于EDG的粉絲和中國(guó)電競(jìng)來(lái)說(shuō),卻如同暖春。和網(wǎng)吧里人群一同喊出那句“我們是冠軍”時(shí),張偉的眼眶不禁濕潤(rùn)了。

“只要不被3比0就好,EDG加油!”總決賽開(kāi)始前,“00后”大學(xué)生吳亦成早早結(jié)束了圖書(shū)館的自習(xí),回到寢室坐在電腦前發(fā)下了這條朋友圈。即使考研日期近在眼前,他也不想錯(cuò)過(guò)這場(chǎng)備受矚目的決賽。雖然已經(jīng)許久沒(méi)碰游戲了,但對(duì)這場(chǎng)比賽,他深知奪冠不易。奪冠一瞬間,考研和未來(lái)就業(yè)的巨大壓力被甩在腦后,吳亦成和室友緊緊相擁,那一刻他被中國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員一次次失利、一次次站起來(lái)的毅力和勇氣打動(dòng),他只想為中國(guó)吶喊、為EDG戰(zhàn)隊(duì)吶喊。

即使成了家、生了娃,“80后”魏宜合和妻子都沒(méi)有放棄對(duì)英雄聯(lián)盟的關(guān)注?!吧蠈W(xué)時(shí)我和妻子都愛(ài)打游戲,對(duì)英雄聯(lián)盟有深厚感情?,F(xiàn)在玩游戲時(shí)間雖然少了,但只要有中國(guó)隊(duì)進(jìn)入總決賽,我們必須要支持?!痹跒镋DG吶喊時(shí),夫妻倆似乎都忘記了工作和家庭,仿佛還是那個(gè)校園里熱血的學(xué)生。

逆風(fēng)翻盤

用努力致敬熱愛(ài)和夢(mèng)想

為什么這場(chǎng)比賽讓無(wú)數(shù)年輕人激動(dòng)、甚至熱淚盈眶?答案無(wú)外乎三點(diǎn)。

首先,關(guān)乎夢(mèng)想。英雄聯(lián)盟全球總決賽是英雄聯(lián)盟一年一度最為盛大的比賽,代表著最高榮譽(yù)、最高競(jìng)技水平和最高知名度,迄今為止已舉辦11屆比賽,參賽選手都是來(lái)自全球各大賽區(qū)最頂尖水平的戰(zhàn)隊(duì)。

“賽前鮮有人看好EDG,大家都認(rèn)為EDG輸定了?!庇⑿勐?lián)盟6年老玩家孟韜告訴記者,EDG雖然是一支中國(guó)老牌戰(zhàn)隊(duì),但奪冠之路非常坎坷。前幾屆的國(guó)際賽場(chǎng)中,EDG發(fā)揮欠佳,多次早早被淘汰出局,以失敗告終。不被看好的另一原因是韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)實(shí)力十分強(qiáng)勁?!斑@次比賽4強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì),韓國(guó)就占了3支,且均問(wèn)鼎過(guò)全球總冠軍,‘獨(dú)苗’EDG戰(zhàn)隊(duì)的歷史最好成績(jī)僅為8強(qiáng),取勝難度可想而知,各大媒體前期預(yù)測(cè)DK戰(zhàn)隊(duì)勝率超7成?!?/p>

殊不知結(jié)局卻來(lái)了個(gè)大反轉(zhuǎn),EDG不僅將比賽拖到最后一局,并以完美的表現(xiàn)擊敗勁敵,拿到隊(duì)史首個(gè)全球總冠軍,讓所有觀眾為其鼓掌。

其次,關(guān)乎榮譽(yù)。近年來(lái),電競(jìng)行業(yè)擺脫野蠻生長(zhǎng)的勢(shì)頭,一步步摸索與前進(jìn),逐漸得到國(guó)家和社會(huì)的認(rèn)可。

2003年,國(guó)家體育局正式批準(zhǔn)電競(jìng)為正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目;2018年,雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)將電競(jìng)納為表演項(xiàng)目;2020年,亞運(yùn)會(huì)宣布電競(jìng)項(xiàng)目成為亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,并參與2022年杭州亞運(yùn)會(huì),所得獎(jiǎng)牌納入國(guó)家獎(jiǎng)牌榜。

“電競(jìng)以及英雄聯(lián)盟在全球影響力極高。EDG戰(zhàn)隊(duì)代表中國(guó)出賽,EDG贏了就是中國(guó)贏了,哪個(gè)中國(guó)人不為之自豪和驕傲呢?”

最后,關(guān)乎青春。“或許很多人不理解,看個(gè)游戲比賽,至于激動(dòng)地大呼小叫嗎?殊不知,我們看的不僅僅是游戲比賽,更是一份熱愛(ài),是對(duì)青春年華的懷念?!薄?0后”方正是最早一批英雄聯(lián)盟玩家,每一屆全球賽,他都沒(méi)有落下?!拔覈?guó)電競(jìng)起步晚,長(zhǎng)期以來(lái),尤其是國(guó)際電競(jìng)比賽,中國(guó)隊(duì)領(lǐng)先的次數(shù)屈指可數(shù)。所以我們能深刻感受到,是一代又一代的電競(jìng)?cè)擞米约旱臐M腔熱愛(ài)才澆灌出這一豐碩的果實(shí)。”

英雄聯(lián)盟的火熱反映了中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展勢(shì)頭,不論是電競(jìng)賽事還是相關(guān)產(chǎn)業(yè),都成了無(wú)法忽視的存在。從小眾愛(ài)好到全民熱捧,從不被理解到為國(guó)爭(zhēng)光,從虛擬走向現(xiàn)實(shí),盡管電競(jìng)還帶著曾經(jīng)野蠻生長(zhǎng)留下的缺點(diǎn),但從種種跡象來(lái)看,這個(gè)行業(yè)中,無(wú)論是賽事運(yùn)營(yíng)、俱樂(lè)部管理,還是電競(jìng)選手都始終在積極向上、前進(jìn)。


關(guān)鍵詞: 朋友圈 激動(dòng) 年輕人

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