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沉迷電子游戲多數(shù)因為“不快樂”?

時間:2018-04-16 19:04:32    來源:廣州日報    

不久前,據(jù)《科學報告》發(fā)表的初始研究顯示,過度沉迷微信與成癮相關(guān)的腦區(qū)出現(xiàn)結(jié)構(gòu)變化相關(guān)。此研究一出,再度激起科學界對“癮”的討論。我們熟知的“上癮”亦蔓延到了我們不以為然的領(lǐng)域,食物成癮、運動成癮、旅行成癮……說到底,究竟致癮的生物學基礎(chǔ)是什么?我們的不可自拔是否就等同于上癮呢?

文/廣州日報全媒體記者 黃嵐

最新研究

“上癮”導致大腦結(jié)構(gòu)發(fā)生變化

在過去,若提及“上癮”,我們會第一時間想到賭博、毒品,又或者是煙酒等會導致身體機能出現(xiàn)問題的不良生活習慣。然而在今時今日,不少人對“上癮”的第一反應就是網(wǎng)絡,以及各種由互聯(lián)網(wǎng)時代衍生出來的“副產(chǎn)品”,比如說網(wǎng)絡游戲、虛擬社交等等。

就在不久前,《精神障礙診斷與統(tǒng)計手冊》將“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”列為一種潛在的精神障礙。無論是微信還是臉書,在國內(nèi)外都擁有大批忠實的“擁護者”,研究者發(fā)現(xiàn)那些最受歡迎的手機通信應用,有可能會擾亂用戶的日常生活,并使其產(chǎn)生上癮行為。這里所說的“上癮”并非單純地指代某種“停不下來”的沖動,而是會直接改變大腦亞屬前扣帶皮層中灰質(zhì)的容量。

就在去年年底,韓國研究發(fā)現(xiàn),“手機成癮癥”會讓青少年產(chǎn)生嚴重失眠、憂郁癥和焦慮癥的現(xiàn)象。最新研究證實,成癮的程度若嚴重起來,甚至會改變我們的大腦結(jié)構(gòu)。相信這樣的研究結(jié)果,或許會令不少“骨灰級”玩家默默地,暫時放下手機。

研究者表示,了解“上癮”導致大腦功能層面可能發(fā)生的變化需要進一步的研究,但對于日常“上癮”這碼事,需要引起大家尤其是家長們的重視。

沉迷電子游戲多數(shù)因為“不快樂”?

智能手機在帶來諸多便利的同時,也讓不少人出現(xiàn)手機成癮問題。你有想過嗎?你為什么喜歡玩網(wǎng)絡游戲,又或者說,你的孩子為什么會對網(wǎng)絡游戲愛不釋手?

不久前,英國卡迪夫大學一項研究顯示,游戲成癮或許并不存在,孩子愛玩游戲可能只是想暫時逃避現(xiàn)實生活中的不愉快。除了孩子之外,成年人亦是如此。英國的研究人員在調(diào)查2316名 18 歲以上的網(wǎng)游玩家后,并沒有發(fā)現(xiàn)有人存在臨床問題。進一步分析顯示,長時間玩網(wǎng)游的人,更多是對生活中的其他領(lǐng)域感到不快樂,比如關(guān)系或職業(yè)。這份發(fā)表在《PeerJ》期刊上的研究認為,長時間玩游戲可能是處于不快樂情況下的人的替換活動,而不是真的成癮。

對于這番研究結(jié)果,或許有家人會認為只是出自游戲公司的“推辭”。于是關(guān)于“沉迷游戲是否屬于上癮”,我們又找到了另一份報告——去年3月,《美國精神病學雜志》上發(fā)表了一份關(guān)于“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”的研究,其中在對美國、英國、加拿大和德國的成年人進行調(diào)查后發(fā)現(xiàn),符合美國精神病學學會提出的“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”癥狀的游戲玩家少之又少,只有0.3%~1%的人滿足標準,其余65%的游戲玩家并沒有上述任何癥狀。

怎樣的玩家屬于“上癮”?美國精神病學學會曾列出9種癥狀,滿足其中5項才能診斷為“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”——

1.完全專注游戲;

2.停止游戲時,出現(xiàn)難受、焦慮、易怒等癥狀;

3.游戲時間逐漸增多;

4.無法減少游戲時間,無法戒掉游戲;

5.放棄其他活動,對之前的其他愛好失去興趣;

6.即使了解游戲?qū)ψ约涸斐傻挠绊懀匀焕^續(xù)游戲;

7.向家人或他人隱瞞自己的游戲時間;

8.通過游戲緩解負面情緒,如罪惡感、絕望感等;

9. 因為游戲而喪失或可能喪失工作和社交。

專家聲音

自拍狂,游戲迷,運動癡……

歸根結(jié)底源自內(nèi)心膨脹的欲望

無可否認,過度沉迷某一樣事物與“上癮”無異,亞洲一些研究中心對年輕男性的研究發(fā)現(xiàn),當人全神貫注于互聯(lián)網(wǎng)游戲時,大腦的活動與毒品成癮者相似,在極端的情況下,可能表現(xiàn)為上癮行為。但客觀地說,并非所有熱愛游戲的玩家都直接與“上癮”掛鉤。

“隨著研究的進展,在藥物成癮之外,還發(fā)現(xiàn)在一部分人身上存在著過度沉湎于某種事物或活動的行為, 而在這些行為中并不像酗酒和吸煙那樣,因此行為科學研究者提出了‘行為成癮’的概念。這些成癮行為可能并不涉及任何具有直接生物效應的物質(zhì), 而是以某些有強烈心理和行為效應的現(xiàn)象為基礎(chǔ)。”廣州大學心理學講師劉百里告訴記者,簡單地說,“成癮”指一種異乎尋常的行為方式, 由于反復從事這些活動, 給個體帶來痛苦或明顯影響其生理和心理健康、職業(yè)功能、社會交往等。

除了網(wǎng)絡游戲之外,還有不少“沉迷”的行為。比方說,“化妝成癮”——一睜眼就得化妝,不化妝既不敢出門也不能工作,只有化完妝才身心松弛;“運動成癮”——控制不住內(nèi)心要去運動的欲望,即便會造成物理損傷也不愿減少運動量;“食品成癮”——在美食面前,個人意志與合理判斷土崩瓦解,毫無理由的就是想吃;“自拍成癮”——控制不住自己,每天都有沖動對自己進行“記錄”,在不同的社交網(wǎng)絡平臺,每天發(fā)布照片都不少于6次……對某種事物“成癮”,究根結(jié)底,其實是內(nèi)心一種膨脹的欲望。

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“斷癮”之前

弄清所逃避的東西

明知其行為會帶來嚴重后果仍無法自拔就是成癮的表現(xiàn)。然而那些發(fā)生在我們身上的、不時會出現(xiàn)的、無法克制自己的現(xiàn)象,讓我們對“上癮”的歸因不知所措。

是喜歡,是沉迷,抑或是上癮?劉老師表示,想判斷自己的行為是否成癮很簡單,以下七個方面如果具備其中三條以上,即是“中招”——容易產(chǎn)生耐受性;出現(xiàn)戒斷綜合征;行為的時間、頻率、強度都大大超過自己的預料;多次試圖戒除或控制而不成功;花大量的時間為這一行為做準備;基本停止或大大減少正常的社會交往、職業(yè)或娛樂活動;明知這一行為已經(jīng)產(chǎn)生生理或心理方面的不良后果,但仍然堅持這一行為。

換句話說,如果對于某種行為的“沉迷”程度,尚能在我們理智的把控之中,那么離令人聞風喪膽的“成癮”,多多少少還有些距離。

至于我們最常提及的“互聯(lián)網(wǎng)成癮”,有許多研究表明,正因為現(xiàn)實中存在社交障礙,人們才更傾向于在網(wǎng)絡中進行社交活動。“因為缺乏明顯生理機制的介入, 所以大多數(shù)是以心理上的依賴為主要病理機制。”劉老師打比方說,具有高外向性和高神經(jīng)質(zhì)青少年,使用社交網(wǎng)絡的頻率更高;同時高外向性的青少年,也比高內(nèi)向性的青少年擁有更多的在線社交朋友。“歸屬需要越強烈的人, 其社交網(wǎng)絡的使用強度也越高;與之相反, 擔心拒絕心態(tài)越強的人, 社交網(wǎng)絡使用強度則越低。”

說到底,無論是沉迷于游戲的世界,還是在馬拉松的道路上停不下腳步,解鈴還須系鈴人,心病還須心藥醫(yī)。很多看似“成癮”的行為,背后其實都有不為人知的因果聯(lián)結(jié)?;蛟S在開始進行行為戒斷之前,我們最需要弄清楚的是,在現(xiàn)實世界中,我們最想逃避的那樣“東西”,究竟是什么?

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