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多所高校開設(shè)電競(jìng)相關(guān)專業(yè)引熱議 學(xué)電競(jìng)就是打游戲嗎?

時(shí)間:2018-04-16 19:04:25    來(lái)源:中國(guó)教育報(bào)    

【新聞回放】

“世界欠我一個(gè)北大電競(jìng)夢(mèng)?!薄拔覜]上北大就是怕上癮?!苯?,北京大學(xué)開設(shè)《電子游戲通論》選修課,“名?!迸c“游戲”兩個(gè)標(biāo)簽的碰撞引發(fā)網(wǎng)友調(diào)侃。

這并非輿論首次聚焦游戲進(jìn)高校議題。在被稱為“電競(jìng)教育元年”的2017年,教育部新增補(bǔ)的高職專業(yè)“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”開始招生,同樣引發(fā)了疑問和爭(zhēng)論。

學(xué)電競(jìng)就是打游戲嗎?游戲類課程、專業(yè)設(shè)置的意義是什么?帶著問題,記者采訪了曾數(shù)度處于輿論中心的中國(guó)傳媒大學(xué)“電競(jìng)班”,了解教師和學(xué)生們對(duì)本專業(yè)的看法。

“電競(jìng)班”:上學(xué)就是打游戲?

比起媒體報(bào)道中經(jīng)常提及的“電競(jìng)班”,中國(guó)傳媒大學(xué)大一學(xué)生劉祥澤更愿意稱自己的班級(jí)為“數(shù)娛班”。他所就讀的專業(yè)全稱是“數(shù)字娛樂”,是國(guó)內(nèi)首個(gè)培養(yǎng)游戲策劃、電子競(jìng)技管理人才的本科專業(yè)方向。

何謂“游戲策劃”?該校動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院游戲設(shè)計(jì)系主任陳京煒給出了這樣的比喻:“游戲美術(shù)像人的肌肉、皮膚,它讓你看得見、覺得漂亮;游戲程序像骨架,它讓游戲動(dòng)得起來(lái)、能玩得好;但游戲最重要的是有靈魂,有真正好玩的地方,它需要故事上、玩法上的原創(chuàng),策劃就是其中最核心的東西?!?/p>

創(chuàng)作故事、制定規(guī)則、創(chuàng)新玩法,并與程序和美工人員溝通,讓腦海中的策劃落地,成為呈現(xiàn)在玩家面前的游戲作品……游戲策劃的工作內(nèi)容綜合性強(qiáng),要求從業(yè)者有相應(yīng)的人文素養(yǎng)、創(chuàng)新精神和合作能力。為了培養(yǎng)能賦予游戲“靈魂”的人才,動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院在培養(yǎng)方式上做了很多探索。

理論課程方面,除了思想政治、英語(yǔ)、計(jì)算機(jī)等大學(xué)必修課,數(shù)娛方向的學(xué)生還將學(xué)習(xí)“游戲概論”等專業(yè)課,以及與策劃相關(guān)的基礎(chǔ)課;實(shí)踐教學(xué)方面,學(xué)院會(huì)定期邀請(qǐng)業(yè)內(nèi)人士授課、做講座,學(xué)生們還將與美術(shù)、程序兩個(gè)方向的同學(xué)協(xié)作完成畢業(yè)設(shè)計(jì),并參與相關(guān)企業(yè)的比賽項(xiàng)目,通過體驗(yàn)式學(xué)習(xí)積累作品、加深對(duì)專業(yè)和行業(yè)的理解。

課程很多,卻唯獨(dú)沒有“打游戲”這一項(xiàng),會(huì)讓喜歡游戲的學(xué)生們失望嗎?事實(shí)上,從招考開始,數(shù)娛方向就在嚴(yán)格挑選“適合”的學(xué)生,只是喜歡游戲、只想打游戲的孩子通常無(wú)法通過。什么是“適合”?陳京煒認(rèn)為,它代表著溝通、學(xué)習(xí)、團(tuán)隊(duì)合作等綜合能力。對(duì)于接觸游戲近10年的數(shù)娛班2017級(jí)學(xué)生杜愷來(lái)說(shuō),“適合”并不意味著游戲玩得多好,而在于“喜歡策劃的過程”。

電競(jìng)行業(yè):人才缺口有多大?

數(shù)娛方向的另一個(gè)培養(yǎng)重點(diǎn)是電子競(jìng)技管理。為什么強(qiáng)調(diào)電子競(jìng)技?這還要從電競(jìng)在游戲產(chǎn)業(yè)中的位置說(shuō)起。

據(jù)《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2017年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)730.5億元,占中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入的35.88%。如何理解這一數(shù)字?2017年,中國(guó)電影總票房為559.11億元,這意味著在游戲產(chǎn)業(yè)中,僅電子競(jìng)技一項(xiàng)的銷售收入就超過了大熱的中國(guó)電影。

電子競(jìng)技迅速發(fā)展的動(dòng)力不僅來(lái)自于市場(chǎng),官方也在助推其升溫。早在2003年,電子競(jìng)技就獲國(guó)家體育總局批準(zhǔn)成為正式的體育競(jìng)賽項(xiàng)目,2022年電子競(jìng)技還將登上杭州亞運(yùn)會(huì)的賽場(chǎng)。在電子競(jìng)技這個(gè)極速生長(zhǎng)的系統(tǒng)里,除了賽事管理,職業(yè)選手、職業(yè)分析師、職業(yè)解說(shuō)、網(wǎng)絡(luò)直播、節(jié)目制作等崗位,無(wú)一不需要更具專業(yè)性的人才。

數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,電競(jìng)行業(yè)目前的從業(yè)者僅為5萬(wàn)人,人才缺口達(dá)26萬(wàn)。在就業(yè)難成為社會(huì)問題的今天,面對(duì)電子競(jìng)技這片人才需求的藍(lán)海,教育開始嘗試發(fā)力。

電競(jìng)類專業(yè):學(xué)生將往何處去?

據(jù)《南方周末》報(bào)道,目前,全國(guó)已有20多所高校開設(shè)了電子競(jìng)技相關(guān)專業(yè)。

記者梳理后發(fā)現(xiàn),以是否培養(yǎng)職業(yè)選手為標(biāo)準(zhǔn),電競(jìng)類專業(yè)可大致分為兩類。在職業(yè)選手培養(yǎng)上,內(nèi)蒙古錫林郭勒職業(yè)學(xué)院是“吃螃蟹者”。該校與國(guó)內(nèi)一線電競(jìng)俱樂部、當(dāng)?shù)匦袠I(yè)協(xié)會(huì)和企業(yè)合作,培養(yǎng)包括職業(yè)選手在內(nèi)的電子競(jìng)技專業(yè)人才。更多高校則將人才培養(yǎng)的著眼點(diǎn)放在了職業(yè)選手以外,例如,湖南省體育職業(yè)學(xué)院以培養(yǎng)職業(yè)教練、心理輔導(dǎo)師等為目標(biāo);中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院注重培養(yǎng)學(xué)生對(duì)電子競(jìng)技數(shù)據(jù)、戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)策略信息的分析能力;上海體育學(xué)院即將開設(shè)電子競(jìng)技解說(shuō)專業(yè)……結(jié)合自身特色,高校正在嘗試填補(bǔ)電競(jìng)行業(yè)巨大的人才缺口。

新興事物在發(fā)展中總會(huì)遇到挑戰(zhàn),目前的電競(jìng)教育同樣面臨著缺乏科學(xué)理論支撐、師資匱乏等問題。但更大的困難或許出在社會(huì)認(rèn)知這個(gè)“根兒”上。在傳統(tǒng)觀念里,“游戲”常與“玩物喪志”相聯(lián)系,“網(wǎng)絡(luò)游戲”讓人聯(lián)想到黑網(wǎng)吧、網(wǎng)癮少年,順著這一思路,電子競(jìng)技這種“利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)”被片面理解為“打游戲”,并不足為奇。

“新興領(lǐng)域本身就考驗(yàn)我們的眼光和對(duì)未來(lái)的判斷?!痹谥袊?guó)高校電子競(jìng)技聯(lián)盟成立儀式上,宏碁中國(guó)區(qū)副總裁丁劍暉分享了自己的看法。據(jù)了解,該聯(lián)盟由中國(guó)傳媒大學(xué)、廣州大學(xué)、四川傳媒學(xué)院等20余所院校的30余位教師及相關(guān)企業(yè)界人士共同發(fā)起成立,旨在開展電子競(jìng)技專業(yè)共建、培養(yǎng)電競(jìng)專業(yè)人才、促進(jìn)電競(jìng)專業(yè)學(xué)術(shù)建設(shè)。

劉祥澤總會(huì)遇到親戚朋友關(guān)于“學(xué)什么”的疑問?!叭思覇栁野謰尅銈兗液⒆釉趺磳W(xué)打游戲’……”他停頓了幾秒說(shuō),“還是有點(diǎn)難受吧?!?/p>

不過,比起這點(diǎn)“難受”,更令劉祥澤期待的是未來(lái)專業(yè)課程的學(xué)習(xí)?!澳懿荒芨淖冚浾摚€是得看我們第一屆學(xué)生畢業(yè)后給出的答卷?!彼f(shuō)。

《中國(guó)教育報(bào)》2018年04月14日第2版

 

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