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世紀(jì)華通終止收購樂游科技 樂游科技或?qū)⒁字黩v訊

時間:2020-07-17 10:14:29    來源:藍(lán)鯨財經(jīng)    

日前,世紀(jì)華通的一則公告宣告樂游科技“賣身”之路再生變數(shù),而此次,其遇到的是互聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊。

世紀(jì)華通表示,將終止收購樂游科技相關(guān)事宜。同一天,樂游科技發(fā)布公告稱,公司控股股東郁國祥及公司與騰訊控股的全資附屬Tencent Mobility Limited訂立私有化獨(dú)家協(xié)議,內(nèi)容有關(guān)公司可能被收購及私有化。

這意味著,在經(jīng)歷創(chuàng)夢天地、世紀(jì)華通、索尼這三個買家后,樂游科技或?qū)⒁字黩v訊,其曲折的“賣身”路終于要迎來終極買家。受此影響,樂游科技復(fù)牌后股價上漲超10%,市值一度接近100億港元。

樂游科技手握多款I(lǐng)P,引發(fā)“收購大戰(zhàn)”

資料顯示,樂游科技于2011年在港股上市,2015年初和完美世界一起收購了加拿大游戲公司Digital Extreme 61%的股權(quán)以及旗下的游戲《Warframe》,次年全面轉(zhuǎn)型成為一家游戲公司,主要從事PC與主機(jī)端3A游戲的開發(fā)和發(fā)行。

在轉(zhuǎn)型路上,樂游科技曾頻頻收購多家國外游戲公司,一度被視為以收購起家,風(fēng)格不免激進(jìn)。

目前,樂游科技擁有《變形金剛》、《文明Online》等多款I(lǐng)P,還將與亞馬遜游戲工作室合作開發(fā)和發(fā)行以《指環(huán)王》為題材的多人在線游戲。

易觀分析師廖旭華對藍(lán)鯨TMT記者表示,樂游科技的主要競爭力在于研發(fā)能力,主要來自于旗下幾個工作室,一方面體現(xiàn)在《Warframe》的業(yè)績,另一方面其擁有多款I(lǐng)P,包括《指環(huán)王》、《變形金剛》和《文明OL》等,是少有具備全球化大型游戲研發(fā)能力的中國公司。

不料,其最終還是走上了“賣身”之路。2019年9月20日,樂游科技發(fā)布公告披露重大收購事項(xiàng)稱,公司目前正與多名獨(dú)立潛在投資者就可能交易進(jìn)行初步討論,采取的形式為可能收購由該公司控股股東之一郁國祥于公司實(shí)益擁有的權(quán)益,或可能收購集團(tuán)業(yè)務(wù)的主要部分。

自此,針對樂游科技的收購戰(zhàn)拉開序幕。有媒體報道,潛在投資方包括騰訊、網(wǎng)易、高盛等知名巨頭及投資機(jī)構(gòu)。2019年11月,貝恩資本、CVC和KKR等機(jī)構(gòu)入選第二輪投標(biāo),與投行討論融資選項(xiàng)。

曾先后經(jīng)歷三個買家,“賣身”之路頗為曲折

2019年12月初,有知情人士爆料,創(chuàng)夢天地正擬以14億美元(折合人民幣98億元)的價格收購樂游科技部分股份。隨后,創(chuàng)夢天地發(fā)布公告稱擬收購樂游科技69.21%的股份。

不過,這場“蛇吞象”的并購案盡管聯(lián)合了騰訊、CVC等介入,在經(jīng)過近五個月、數(shù)輪磋商后,始終未有結(jié)果,不得不在今年4月終止相關(guān)協(xié)議。

緊接著,世紀(jì)華通發(fā)布公告,以全資子公司點(diǎn)點(diǎn)互動為實(shí)施主體,與樂游科技控股股東郁金國祥簽署了諒解備忘錄,并支付8000萬美元誠意金,擬收購郁國祥持有的樂游科技69.2%股份。據(jù)悉,雙方有90天的時間達(dá)成正式收購協(xié)議。

而到7月初,索尼放出計劃收購樂游科技的消息。據(jù)報道,索尼正在權(quán)衡對樂游科技的收購,目前正處于談判階段,但不排除有其他競爭者的出現(xiàn)。

據(jù)稱,索尼希望在融資方面有更大的確定性,從而在其他競購者中占據(jù)優(yōu)勢,樂游科技的控股股東計劃最快在7月選擇買家并簽署協(xié)議。

一周后,樂游科技宣布停牌,以待刊發(fā)一則構(gòu)成公司內(nèi)幕消息的公告。然而,很快就有消息稱騰訊將出手收購樂游科技。

至此,騰訊終于在針對樂游科技的收購大戰(zhàn)中浮出水面,從幕后走向了臺前。

騰訊終現(xiàn)身,或成樂游科技“終極買家”

根據(jù)私有化獨(dú)家協(xié)議,騰訊已獲授獨(dú)家期間,自私有化獨(dú)家協(xié)議日期起至(a)私有化獨(dú)家協(xié)議日期起三個月,及(b)潛在收購方以書面形式通知郁先生及樂游科技其不再擬參與可能私有化(以較早者為準(zhǔn))止(「私有化獨(dú)家期間」)。

這意味著,索尼暫時沒有機(jī)會完成收購樂游科技的計劃。互聯(lián)網(wǎng)分析師于斌認(rèn)為,騰訊出手收購的目的之一就是防止索尼收購樂游科技。

騰訊作為游戲行業(yè)內(nèi)龍頭企業(yè),至今已收購、投資了多家知名游戲廠商。舉例來說,騰訊持有《英雄聯(lián)盟》的開發(fā)商拳頭公司100%股權(quán),持有《堡壘之夜》開發(fā)商Epic 48.4%股份,此外,還持有動視暴雪5%的股份。

如今,騰訊出手收購樂游科技,業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,輾轉(zhuǎn)商談了三位買家的樂游科技,或許將迎來終極買家。

對騰訊而言,如果能成功收購樂游科技,對其在海外市場、主機(jī)市場的發(fā)展都有所助益。

“收購樂游,對騰訊最直接的影響就是會增加來自于大型游戲的收入和帶來大型游戲開發(fā)團(tuán)隊,有利于幫助騰訊游戲進(jìn)入主機(jī)市場。”廖旭華對記者表示。

除此以外,廖旭華認(rèn)為,樂游科技所參與的IP也存在移動化的預(yù)期,這一方面也是值得期待的空間。

事實(shí)上,當(dāng)前樂游科技面臨著支柱游戲《Warframe》所得收益減少、市場競爭及主機(jī)平臺新玩家數(shù)目減少等問題。這導(dǎo)致樂游科技2019年由盈轉(zhuǎn)虧,凈虧損837.9萬美元。

最新數(shù)據(jù)顯示,《Warframe》注冊用戶總數(shù)累計達(dá)到5746.4萬,2019年收入同比降12%至1.75億美元,占總收入的81.8%?!禬arframe》至今運(yùn)營已超過六年,隨著與其類似題材和玩法的大制作AAA游戲面世,加上競品的強(qiáng)勢市場宣傳,《Warframe》應(yīng)對的市場競爭愈發(fā)激烈。

此次樂游科技能否順利“賣身”?搭上騰訊后將獲得哪些助益?騰訊又能否通過此次收購發(fā)展主機(jī)游戲?藍(lán)鯨TMT將持續(xù)關(guān)注。

關(guān)鍵詞: 終止收購樂游科技

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