社交賽道許久沒有新故事了,直到近期,Soul 確認(rèn)赴美上市。
最近 Soul 正式提交招股書。這款主打 Z 世代社交的產(chǎn)品交出了一份頗有亮點的答卷。
招股書顯示,Soul 的累計注冊用戶超過了 1 億,主要是 24 歲以下的人群。其中,用戶日均打開 24 次,日均使用時長超 40 分鐘。
過去一年,Soul 的月活也有大幅度增長。Soul2020 年的平均月活為 2080 萬,今年 3 月漲到了 3320 萬。
如今,微信已經(jīng)覆蓋了熟人關(guān)系里絕大部分社交需求,陌生人社交也有陌陌這樣的「老大哥」存在,Soul 究竟靠什么留住用戶?
借著今年大熱的「元宇宙」東風(fēng),Soul 也將自己定位于「社交元宇宙」。這的確是一個很有想象力的資本故事。
畢竟,在「4G+智能手機」的技術(shù)環(huán)境下,留給產(chǎn)品經(jīng)理們做社交創(chuàng)新的空間已經(jīng)不大了。所謂「元宇宙」則是基于 VR/AR 等設(shè)備,建造的沉浸感更強的虛擬網(wǎng)絡(luò)。
隨著通訊技術(shù)進步、VR/AR 等硬件設(shè)備和計算平臺創(chuàng)新、以及 Z 世代崛起,社交產(chǎn)品的新一輪迭代似乎真的要開始了。那么,取代微信的產(chǎn)品又可能從哪里生長出來?
關(guān)于這些問題,或許從 Soul 這款產(chǎn)品上能夠分析出一些思路。這其中有兩個關(guān)鍵維度:
一是代際變化。Z 世代成為社交主力軍,這群年輕人還有哪些社交需求沒被滿足?
另一個是技術(shù)紅利。除了「元宇宙」,還有哪些新技術(shù)能夠用于創(chuàng)新社交玩法?
基于這兩個維度,便能將 Soul 產(chǎn)品的演進和增長脈絡(luò)細(xì)化成四個關(guān)鍵詞:
1、利用 AI 算法,消解孤獨感
Z 世代最普遍的社交需求是什么?
AppAnnie 發(fā)布的一份報告曾指出,95 后用戶使用社交產(chǎn)品,主要訴求是擴大交際圈,排除現(xiàn)實生活中的孤獨感。
Soul 創(chuàng)始人張璐也曾多次提到,開發(fā)這款產(chǎn)品的初衷,正是消解人們的孤獨感。方法是讓用戶找同類,在情感上得到共鳴。
首次注冊 Soul,需要通過一系列答題測試,生成性格報告。根據(jù)這些數(shù)據(jù),用戶被劃分到不同圈子,也就是 Soul 所謂的「星球」。
將相似的用戶群劃歸到一起后,接著Soul 提供了一系列匹配機制,讓這群用戶產(chǎn)生連接,實現(xiàn)對話。
Soul產(chǎn)品主頁|Soul App
打開 Soul,主頁是一排「匹配」玩法,包括靈魂匹配、群聊派對、語音匹配、視頻匹配等等。如果你不想聊天,還可以選擇「Soul 狼人」,與其他用戶體驗線上桌游。
這些匹配看似隨機,實際都是通過大數(shù)據(jù)和 AI 算法實現(xiàn)的。Soul 也是較早將 AI 算法匹配應(yīng)用于社交交互的產(chǎn)品。張璐就曾表示,機器學(xué)習(xí)算是 Soul 遇到的技術(shù)紅利之一。
2、讓用戶真實表達(dá),尋找認(rèn)同感
要想讓產(chǎn)品持續(xù)增長,僅僅把用戶匹配做好是不夠的。產(chǎn)生連接之后,產(chǎn)品能讓用戶獲得什么其實更加重要。
接受極客公園采訪,張璐曾說,在現(xiàn)實生活中,表達(dá)真實想法是一件社交壓力很大的事情,像是你在微信朋友圈、ins 上發(fā)布的內(nèi)容,可能就經(jīng)過了精心美化和挑選。
有段時間,在微信上不方便發(fā)布的想法,張璐就會發(fā)到 QQ 空間,并設(shè)置僅自己可見。正是這一刻,讓張璐覺得市面上沒有一款合適的產(chǎn)品,能夠?qū)崿F(xiàn)真實的自我表達(dá)。
Soul匿名化的產(chǎn)品設(shè)計|Soul App
于是,促成用戶的真實表達(dá),成為了 Soul 迭代產(chǎn)品很重要的邏輯。
比如,用戶不能自定義頭像,只能產(chǎn)品提供的卡通頭像中做選擇;用戶發(fā)布到信息廣場的內(nèi)容不會顯示昵稱,而是展示你來自哪個星球等等。
正是因為這些設(shè)計,Soul 也一度被當(dāng)作是匿名社交產(chǎn)品。對此,張璐表示,Soul 做的不是匿名社交,而是創(chuàng)造了一個匿名化的可供用戶真實表達(dá)想法的環(huán)境。
3、以內(nèi)容為核心社交,而非以關(guān)系主導(dǎo)
如今,做社交產(chǎn)品創(chuàng)業(yè)無法回避的問題是,如何保證用戶在平臺上認(rèn)識之后,就將聯(lián)系方式替換成「加個微信」。
對于這個問題,張璐給出的答案是,如果用戶以獲得現(xiàn)實關(guān)系為目標(biāo)去使用一款產(chǎn)品,那么 Soul 可能不是首先。
除了匹配玩法,Soul App 的主頁面還有一個「廣場」欄。廣場可以看作是用戶表達(dá)想法的集散地,里面有文字、圖片等等。
Soul的「廣場」功能,除了圖文內(nèi)容,視頻內(nèi)容也成為獨立的分類|Soul App
在廣場,即便沒有互相關(guān)注,用戶之間也能留言。這個功能沒有將建立關(guān)系放在首位,而是更加在意用戶之間基于「內(nèi)容」產(chǎn)生的交流與互動。
從短視頻、音頻共創(chuàng),到添加各類趣味測試等等,Soul 一直在不斷添加新的模塊,保證用戶 UGC 內(nèi)容的產(chǎn)出,形成以內(nèi)容為核心的社交,而非以關(guān)系主導(dǎo)。
近期爆紅的 Clubhouse 也是這個思路。
Clubhouse 重視用戶通過語音創(chuàng)造內(nèi)容的體驗感,卻不在意用戶關(guān)系在產(chǎn)品里沉淀。它沒有私信功能,甚至估計用戶在個人主頁添加其他社交媒體信息。
對此,一位業(yè)內(nèi)人士評價,關(guān)系不是目的,而是結(jié)果,甚至可以說是可選項。Z 世代的社交更加看重表達(dá),和表達(dá)之后收獲的回應(yīng),而非現(xiàn)實關(guān)系的沉淀。
4、面向未來的社交,構(gòu)建「社交元宇宙」
基于現(xiàn)有的產(chǎn)品形態(tài),此次赴美上市,Soul 將自身定位成「社交元宇宙」。
星球、虛擬身份、去中心化的分發(fā)機制、獨立的虛擬貨幣體系等等,這些元素的確讓 Soul 有了一個「社交元宇宙」的軀殼。
只是元宇宙的實現(xiàn),光在軟件層面實現(xiàn)迭代是不夠的。只有底層通訊技術(shù)、計算平臺等多個層面共同迭代,元宇宙才可能實現(xiàn)。
Soul 對于這一概念的解釋是,脫胎于現(xiàn)實世界,又與現(xiàn)實世界平行,并且沉浸感強、始終在線的社交場景。它有完整運行的經(jīng)濟,數(shù)字物品、內(nèi)容以及 IP,都可在其中通行。
近期,扎克伯格就在一次專訪中詳細(xì)闡述了 Facebook 創(chuàng)造社交元宇宙的路徑。
Facebook 自研了 VR 設(shè)備,這是未來用戶通向元宇宙的入口。
Facebook 旗下的 VR 設(shè)備主要有 Oculus Quest 系列。公司目前將這款產(chǎn)品的價格從 399 美元下調(diào)至 299 美元,目的是增加 VR 的普及率。
扎克伯格表示,F(xiàn)acebook 目前致力于擴大用戶基數(shù),讓更多用戶通過 VR 進入到虛擬世界,進而創(chuàng)造更多的社交機會。
Facebook 大型社交元宇宙項目 Horizon概念圖|Facebook
Facebook 正以一個名為 Horizon 的大型社交元宇宙項目來實現(xiàn)他們的目標(biāo)。據(jù)了解,目前 Facebook 把全公司五分之一人力,投入在了 AR/VR 業(yè)務(wù)上。
羅馬不是一日建成的,元宇宙也是。對于 Soul 而言,這更是一項費時耗力的大工程。然而,值得注意的是,騰訊持有 Soul 49.9% 的股權(quán),是 Soul 的大股東。
一位業(yè)內(nèi)人士表示,構(gòu)建元宇宙這件事情,騰訊是認(rèn)真的。未來與騰訊體系的產(chǎn)品和能力產(chǎn)生聯(lián)動,的確讓 Soul 的「社交元宇宙」有了更切實際的可行性。
目前,用戶對于 VR 的體驗還是以游戲為主,但扎克伯克發(fā)現(xiàn),最近在其公司 VR 應(yīng)用的排行榜里,前幾名都是社交應(yīng)用。
能夠取代微信的社交產(chǎn)品,大概率也只會出現(xiàn)在新一代計算平臺上。面向下一代的社交還未到來,但改變已經(jīng)發(fā)生了。
免責(zé)聲明:市場有風(fēng)險,選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。
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