如果說2017年手機行業(yè)的關(guān)鍵詞是全面屏,2018年最新的概念無疑是游戲手機。
MWC2018的展會上,努比亞展示了其專門為游戲打造的概念手機,并于4月19日發(fā)布。為了共同營造游戲手機新生態(tài),努比亞還邀請了Razer、黑鯊兩位“友商”參加新品發(fā)布會。而小米,雖然并沒有直接進入游戲手機行業(yè),而是投資黑鯊科技,通過品牌背書與資金支持,與努比亞的紅魔成為掎角之勢。
不過,對于這一細分類型,手機行業(yè)看法迥異。
雷軍力挺
余承東不看好
黑鯊手機發(fā)布當(dāng)日,雷軍親自到現(xiàn)場助陣。
資料顯示,這家名為南昌黑鯊科技有限公司的創(chuàng)業(yè)公司,其第一大股東為南昌國資委背景的南昌金開資本管理有限公司(持股比例為38.76%),第二大股東為員工有限合伙的南昌金鯊科技合伙企業(yè)(持股比例為29.62%),第三大股東為小米系的天津金星投資有限公司(持股比例為21.94%)。
而在黑鯊游戲手機發(fā)布前一天,華為在上海舉辦了華為P20系列發(fā)布會。在會后的媒體專訪中,有媒體提問:“現(xiàn)在手機行業(yè)出現(xiàn)了游戲手機這個細分領(lǐng)域,華為是否會跟進?”
對此,余承東直言,單純的游戲手機只是炒作一個概念,就像防水手機,現(xiàn)在所有的旗艦機都防水。所有的手機都應(yīng)該有游戲性能的,未來華為手機的游戲性能將進行大幅度提升,讓每一款華為手機都是游戲手機。
余承東強調(diào),游戲只是手機的一個特點,就像拍照手機,所有手機都可以照相,華為的拍照技術(shù)也領(lǐng)先了別人一大截,所以游戲手機更多是一種概念和宣傳。
預(yù)估一年1000萬出貨量
仍屬小眾概念
事實上,游戲手機早在功能機時代就有先例,而到了智能手機時代,尤其是全面屏手機普及之后,游戲手機的概念逐步銷聲匿跡,直到去年11月Razer旗下首款游戲手機Razer Phone之后,這一細分市場才重新被注意起來。
科技行業(yè)分析師冀勇慶指出,小米走的是移動互聯(lián)網(wǎng)模式,旗下的小米游戲本來就在做游戲代理和分銷,整個小米最期望的盈利點也不是手機而是移動互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù),這也使得小米對于游戲手機這個品類自然就很感興趣。
那么,游戲手機究竟是真趨勢還是概念炒作?手游市場的繁榮,究竟能為游戲手機帶來多大市場呢?
值得注意的是,在黑鯊手機發(fā)布會上,首批備貨量為5萬。5萬這個數(shù)字,不僅展示了黑鯊作為初創(chuàng)企業(yè)的體量,同時也表現(xiàn)出了其對于游戲手機市場需求的預(yù)估。與如今智能手機首發(fā)幾十上百萬的量級相比,5萬這個數(shù)字實在是太少。
據(jù)第一手機界研究院院長孫燕飚告訴《證券日報》記者,據(jù)其粗略估算,游戲手機目前一年應(yīng)該有1000萬以上的量。
不過,相對于主流手機品牌以億計的市場出貨量,1000萬還只能算一個小眾的細分領(lǐng)域。
游戲一代成為換機主力
2018手機行業(yè)尋找新賣點
但孫燕飚對游戲手機的趨勢還是比較認可。“回顧PC20年的發(fā)展史,電腦同質(zhì)化后,家庭用電腦和辦公電腦可能兩三年都不會換機,但最近兩年游戲鍵盤、游戲鼠標都賣得特別貴,甚至一些游戲套裝賣到2萬多元,也有人買。包括現(xiàn)在iPAD已經(jīng)很少人買來作商務(wù)用途了,已經(jīng)基本都轉(zhuǎn)成了游戲機,從這點看,游戲是有需求的。”
而從目前情況來看,2017年手機市場還是下滑的。手機同質(zhì)化嚴重,沒有激起消費者的購買欲望。“我們從渠道了解到的情況現(xiàn)在真正有換機需求的時尚買家是85后、90后、95后、00后這批人。而這批人都是在電子游戲的環(huán)境下長大的。所以游戲手機強調(diào)游戲功能是有一個突出的賣點。”
不過,孫燕飚也承認,游戲手機的游戲功能只是廠商的一個嘗試和賣點,“隨著消費人群的變化,游戲手機剛剛興起,也是廠家的嘗試,至少是2018年手機創(chuàng)新的一個賣點,手機總要找點賣點吧。”
此外,他認為,隨著5G即將到來,網(wǎng)絡(luò)速度即將提速,布局游戲手機也是對未來的一個考量。
隨著“提速降費”數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的飛速發(fā)展,手機游戲隨時隨地可以進行的優(yōu)勢,占領(lǐng)了不少玩家“碎片化”時間。2017年,手游已經(jīng)占據(jù)了全部網(wǎng)游市場中55.8%的份額,一躍成為游戲行業(yè)最大的千億級市場。
很多手游不需專屬配件
智能手機殼或可替代
不過,也有分析認為,游戲手機雖然帶給手機市場新的活力,但是從其本身高度專業(yè)化的需求,注定了游戲手機在市場中仍將成為小眾品牌。
該分析指出,當(dāng)今的手游市場,雖然蓬勃發(fā)展,但讓玩家隨隨便便就充上一發(fā)648元內(nèi)購的,卻是游戲中的道具購買和抽獎系統(tǒng)。而游戲廠商為了將利益最大化,一定會將游戲優(yōu)化適配更多機型,以保證擁有更多游戲玩家。所以對于絕大多數(shù)手游而言,并非需要專屬配件與極致性能。
而游戲手機更多是“生為競技”,讓游戲玩家有了更為專業(yè)的設(shè)備選擇,也讓他們通過手機為自己貼上“專業(yè)玩家”“高玩”的標簽。
然而,對于消費市場來說,卻是一把“雙刃劍”:一方面專注游戲打造的手機,自然就要在其他方面作出取舍,游戲未必是生活的全部,對于預(yù)算有限的人來說,購買一部通用的手機或許更好。
此外,據(jù)《證券日報》記者了解,能代替游戲手柄的手機殼已經(jīng)應(yīng)運而生。比如最新面世的handycase智能機殼,據(jù)介紹,手機殼配上普通手機即相當(dāng)于一部游戲手機,價格為幾百元不等。適配大量主流游戲
據(jù)handycase智能機殼的投資人告訴《證券日報》記者,他們和游戲手機目標客戶不同,目前的手機殼只是為蘋果手機研發(fā),而游戲手機是安卓系統(tǒng)。
不過,該投資人也指出,為安卓手機制造智能手機殼并不難,只是目前從經(jīng)濟角度考慮,由于安卓型號太多,適配比較麻煩不經(jīng)濟,不適用于創(chuàng)業(yè)公司。
對游戲手機而言,智能手機殼的存在,也是一個隨時可能的替代因素。
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