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首例涉“虛擬數(shù)字人”侵權(quán)案,在杭州互聯(lián)網(wǎng)法院判決!|環(huán)球快看

時間:2023-05-04 17:31:31    來源:杭州互聯(lián)網(wǎng)法院    

2021年,虛擬數(shù)字技術(shù)被納入“十四五”規(guī)劃綱要。2022年1月,《“十四五”數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃》再次提出深化人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)融合,拓展多領(lǐng)域應(yīng)用,支持實(shí)體消費(fèi)場所建設(shè)數(shù)字化消費(fèi)新場景。


(相關(guān)資料圖)

近日,浙江杭州互聯(lián)網(wǎng)法院就首例涉“虛擬數(shù)字人”侵權(quán)案作出一審判決,認(rèn)定被告杭州某網(wǎng)絡(luò)公司構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭,判決其承擔(dān)消除影響并賠償損失(含維權(quán)費(fèi)用)12萬元的法律責(zé)任。

案情速遞

魔琺公司綜合應(yīng)用AI表演動畫技術(shù)、超寫實(shí)角色智能建模與綁定技術(shù)、智能動畫與語音合成技術(shù)以及智能交互技術(shù)等多項(xiàng)人工智能技術(shù),打造了超寫實(shí)虛擬數(shù)字人Ada。2019年10月,魔琺公司通過公開活動發(fā)布虛擬數(shù)字人Ada,并于同年10月、11月通過bilibili平臺發(fā)布兩段視頻,一段用于介紹虛擬數(shù)字人Ada的場景應(yīng)用,一段用于記錄真人演員徐某與虛擬數(shù)字人Ada的動作捕捉畫面。

▲虛擬數(shù)字人Ada形象

2022年7月,杭州某網(wǎng)絡(luò)公司通過抖音賬號發(fā)布兩段被訴侵權(quán)視頻。視頻的居中位置使用魔琺公司發(fā)布的相關(guān)視頻內(nèi)容,并在片頭片尾替換有關(guān)標(biāo)識,且在整體視頻中添加虛擬數(shù)字人課程的營銷信息。其中一段視頻還添加有杭州某網(wǎng)絡(luò)公司的注冊商標(biāo),并將其他虛擬數(shù)字人名稱寫入視頻標(biāo)題。

▲被訴侵權(quán)視頻截圖

魔琺公司訴稱,杭州某網(wǎng)絡(luò)公司的上述行為侵害其對于美術(shù)作品、視聽作品的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán),侵害錄像制作者及錄像制品中表演者的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán),并構(gòu)成虛假宣傳的不正當(dāng)競爭行為,故訴至法院,要求杭州某網(wǎng)絡(luò)公司消除影響并賠償損失(含維權(quán)費(fèi)用)50萬元。

▲原告主張錄像制品的視頻截圖

▲原告主張視頻作品的視頻截圖

杭州某網(wǎng)絡(luò)公司辯稱,魔琺公司不享有相關(guān)權(quán)利,其行為不構(gòu)成侵權(quán),且未因發(fā)布被訴侵權(quán)視頻而實(shí)際獲利。

裁判要點(diǎn)

本院認(rèn)為,本案主要爭議焦點(diǎn)在于:

虛擬數(shù)字人著作權(quán)及鄰接權(quán)認(rèn)定;

魔琺公司主張的虛擬數(shù)字人Ada形象及相關(guān)視頻是否屬于《著作權(quán)法》保護(hù)的客體,魔琺公司是否享有涉案錄像制品的表演者權(quán);

著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭行為是否成立。

■01

結(jié)合虛擬數(shù)字人的生成方式和技術(shù)背景,系通過建模、智能合成、動作捕捉及其他數(shù)字技術(shù)手段所制作出的具有外貌、聲音等方面的特征和行為模式的虛擬角色的可視化呈現(xiàn)形象。就目前行業(yè)發(fā)展情況來看,在著眼于技術(shù)路徑的選擇時,較為常見的虛擬數(shù)字人類型包括:真人建模、真人驅(qū)動;真人建模、算法驅(qū)動;虛構(gòu)角色、真人驅(qū)動;虛構(gòu)角色、算法驅(qū)動。算法驅(qū)動型虛擬數(shù)字人作為強(qiáng)人工智能,還處在逐步發(fā)展階段,相較而言,真人驅(qū)動型虛擬數(shù)字人強(qiáng)調(diào)“人機(jī)耦合”,更接近于弱人工智能,發(fā)展較為成熟。虛擬數(shù)字人作為一種人工智能技術(shù)的具體應(yīng)用和多個技術(shù)領(lǐng)域的集合產(chǎn)物,其本身運(yùn)行的既定算法、規(guī)則以及所獲得的運(yùn)算能力和學(xué)習(xí)能力,均體現(xiàn)了開發(fā)設(shè)計(jì)者的干預(yù)和選擇,在某種程度上僅是作者進(jìn)行創(chuàng)作的工具,不具有作者身份。虛擬數(shù)字人不是自然人,在弱人工智能盛行的當(dāng)下,人工智能創(chuàng)作成果的智力創(chuàng)作空間有限,即使人工智能生成的內(nèi)容具有獨(dú)創(chuàng)性,能夠構(gòu)成具體類型的作品,也不歸屬于虛擬數(shù)字人。真人驅(qū)動型虛擬數(shù)字人背后的中之人是必不可少的參與主體,虛擬數(shù)字人所作的“表演”實(shí)際上是對真人表演的數(shù)字投射、數(shù)字技術(shù)再現(xiàn),其并非《著作權(quán)法》意義上的表演者,不享有表演者權(quán)。當(dāng)虛擬數(shù)字人參與拍攝或作為角色出演,其行為、表演活動被記錄下來并被攝制在一定介質(zhì)上形成連續(xù)動態(tài)畫面,其也不享有視聽作品的著作權(quán)或錄像制作者的鄰接權(quán)。因此,在現(xiàn)有的著作權(quán)法律體系的框架下,虛擬數(shù)字人不享有著作權(quán)和鄰接權(quán)。

■02

涉案虛擬數(shù)字人Ada系真人驅(qū)動型虛擬數(shù)字人,并非真人建模,即并未對應(yīng)某一特定自然人的數(shù)字分身,該虛擬形象的生成過程包括創(chuàng)建靜態(tài)三維形象、建模與智能綁定。靜態(tài)三維形象再通過真人演員進(jìn)行驅(qū)動(表情、動作等捕捉)以展示動態(tài)的可視化效果,虛擬數(shù)字人Ada的面部表情及肢體動作能以貼合人體狀態(tài)的方式呈現(xiàn)。在發(fā)布虛擬數(shù)字人Ada的標(biāo)準(zhǔn)化形象后,魔琺公司已結(jié)合多種行業(yè)需求,在貼合具體應(yīng)用場景下進(jìn)行多領(lǐng)域的商業(yè)化使用。結(jié)合作品獨(dú)創(chuàng)性的要求,虛擬數(shù)字人Ada的表現(xiàn)形式借鑒了真人的體格形態(tài),同時又通過虛擬美化的手法表達(dá)了作者對線條、色彩和具體形象設(shè)計(jì)的獨(dú)特的美學(xué)選擇和判斷,構(gòu)成美術(shù)作品。使用Ada形象的相關(guān)視頻分別構(gòu)成視聽作品和錄像制品。魔琺公司享有上述作品的財(cái)產(chǎn)性權(quán)利及錄像制作者權(quán)。因虛擬數(shù)字人Ada系在真人驅(qū)動下,經(jīng)過實(shí)時語音生成及智能穿戴式裝備的動作捕捉,Ada的獨(dú)白、跳舞等行為并非由其獨(dú)立創(chuàng)作完成,其所展現(xiàn)的“表演”的聲音、神態(tài)、動作等系高度還原中之人徐某的相關(guān)表現(xiàn),并非是在真人表演的基礎(chǔ)上所產(chǎn)生的新的表演。徐某符合《著作權(quán)法》中的表演者的相關(guān)規(guī)定,其作為魔琺公司員工,系進(jìn)行職務(wù)表演,結(jié)合雙方書面約定,應(yīng)由魔琺公司享有表演者權(quán)中的財(cái)產(chǎn)性權(quán)利。

■03

杭州某網(wǎng)絡(luò)公司發(fā)布兩段被訴侵權(quán)視頻的行為符合信息網(wǎng)絡(luò)傳播行為的構(gòu)成要件,其中一段視頻構(gòu)成對視聽作品信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的侵害,另一段視頻構(gòu)成對美術(shù)作品、錄像制作者及表演者的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的侵害。杭州某網(wǎng)絡(luò)公司在其抖音賬號的商家頁面服務(wù)產(chǎn)品及為其他商家推薦的商品櫥窗中均涉及與虛擬數(shù)字人有關(guān)的商品鏈接,其以視頻形式提供展示虛擬數(shù)字人Ada的實(shí)例,并非簡單分享有關(guān)視頻內(nèi)容,而是存在利用抖音視頻、虛擬數(shù)字人Ada進(jìn)行引流營銷的目的,其在視頻中對涉及魔琺公司有關(guān)標(biāo)識的信息內(nèi)容進(jìn)行刪減并替換為課程營銷信息或自身商標(biāo),加上在一段視頻標(biāo)題中標(biāo)注其他虛擬數(shù)字人名稱,可能影響消費(fèi)者理性決策,從而得以獲得更多商業(yè)機(jī)會,擾亂市場競爭秩序,直接損害魔琺公司的商業(yè)利益,構(gòu)成虛假宣傳的不正當(dāng)競爭行為。

最終,法院一審判決杭州某網(wǎng)絡(luò)公司在其抖音賬號上為魔琺公司消除影響并賠償經(jīng)濟(jì)損失(含維權(quán)費(fèi)用)12萬元。

法官說法

隨著虛擬數(shù)字人場景化應(yīng)用落地和不斷拓寬,在科技與創(chuàng)新波瀾不息之間,虛擬世界掀起了一場科技革命,大有變革人類視覺體驗(yàn)之勢,并在虛實(shí)結(jié)合、萬物交互的虛擬生態(tài)中創(chuàng)造價值。虛擬數(shù)字人正處于產(chǎn)業(yè)風(fēng)口,其知識產(chǎn)權(quán)布局和商業(yè)價值保護(hù)需求成為該新興業(yè)態(tài)飛速發(fā)展過程中的聚焦點(diǎn)。

虛擬數(shù)字人的打造及驅(qū)動過程蘊(yùn)含多項(xiàng)人工智能技術(shù),從形象設(shè)計(jì)到運(yùn)營變現(xiàn)有一整套完整的商業(yè)模式,其靜態(tài)形象及展示可視化效果的固定載體可以根據(jù)《著作權(quán)法》進(jìn)行權(quán)利判明,而當(dāng)存在權(quán)利聚合形態(tài)的展現(xiàn)時,還應(yīng)注意厘清權(quán)利歸屬和行使邊界。在審查虛擬數(shù)字人對應(yīng)的中之人及虛擬數(shù)字人的開發(fā)主體、經(jīng)營主體是否享有《著作權(quán)法》項(xiàng)下的法定權(quán)利時,應(yīng)有必要先就虛擬數(shù)字人是否享有著作權(quán)或鄰接權(quán)作出評價,這也是本案需要首先解決的核心問題。虛擬數(shù)字人的設(shè)計(jì)運(yùn)營主體付出較高的人力、物力及技術(shù)成本打造了虛擬數(shù)字人,根據(jù)其可塑性和適配度,通過提供虛擬數(shù)字人的定制化產(chǎn)品服務(wù),用以滿足多樣化的市場需求并進(jìn)行具體的場景應(yīng)用,是該類企業(yè)取得交易機(jī)會和實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新的重要方式,可以就虛擬數(shù)字人享有經(jīng)營利益和競爭優(yōu)勢,通過《反不正當(dāng)競爭法》獲得保護(hù)。

虛擬數(shù)字人承載著開啟“第二人生”的無限想象,必然會朝著更加智能化、精細(xì)化、多樣化的方向發(fā)展,未來從B端的行業(yè)場景應(yīng)用到C端的普及,對虛擬數(shù)字人從建模、驅(qū)動、互動到應(yīng)用集成等全鏈路技術(shù)提出新的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。智能、多樣化的數(shù)字新技術(shù)加速了產(chǎn)業(yè)重構(gòu),面對虛擬數(shù)字人營銷新賽道,本案判決結(jié)合人工智能技術(shù)應(yīng)用及虛擬數(shù)字人發(fā)展現(xiàn)狀,從權(quán)利主體、客體、權(quán)利歸屬等多層面分析虛擬數(shù)字人在現(xiàn)有《著作權(quán)法》框架下不享有相關(guān)權(quán)利,首次對于虛擬數(shù)字人從創(chuàng)建到使用過程中涉及的虛擬數(shù)字人本體、中之人、虛擬數(shù)字人經(jīng)營者等多方主體的著作權(quán)或鄰接權(quán)進(jìn)行界定,厘清了虛擬數(shù)字人的表演者權(quán)歸屬,彰顯了依法保護(hù)打造和驅(qū)動虛擬數(shù)字人背后的知識產(chǎn)權(quán)的價值取向,有效打擊商業(yè)化日趨發(fā)展壯大下的低質(zhì)引流、虛假宣傳的網(wǎng)絡(luò)亂象,積極回應(yīng)科技創(chuàng)新動向下的人工智能時代司法保護(hù)新需求,探索信息技術(shù)交叉融合的前沿領(lǐng)域相關(guān)權(quán)利的保護(hù)路徑,充分發(fā)揮司法裁判的社會治理職能,有力維護(hù)和促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)健康發(fā)展,力求在司法層面保障和支持?jǐn)?shù)字經(jīng)濟(jì)走向縱深的可持續(xù)發(fā)展。

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