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電子競技開啟PC全新領域 多家廠商再度發(fā)力

時間:2018-06-07 15:38:41    來源:新華網(wǎng)    

近年來,中國電競市場迅猛發(fā)展,前瞻產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,中國電競市場有望在2018年突破千億大關,電競不僅成為年輕一代彰顯自我個性的生活方式,更逐漸衍生成為一種文化現(xiàn)象。

5月14日,亞洲奧林匹克理事會正式對外公布2018年雅加達亞洲運動會將有六項電子競技運動作為正式表演項目,他們分別是《英雄聯(lián)盟》、《Arenaof Valor》(王者榮耀國際版)、《皇室戰(zhàn)爭》、《實況足球》、《爐石傳說》和《星際爭霸2》。這是電子競技項目在亞運會中的首次亮相,能夠成為亞洲最高級別體育賽事比賽項目,表明電子競技的發(fā)展向前邁進了一大步。

從這次亞運組委發(fā)布的公告來講,電子競技將不再是人們眼中的玩游戲那么簡單,玩游戲將正式成為一種合法職業(yè),電子競技在人們眼中的看法正在逐步改變,在未來的比賽中電子競技也將成為亞洲各個國家的扶持項目,甚至有可能進入奧運會。電子競技的成長對于PC廠商而言,更像是注入了一針強心劑,人們對于電子競技態(tài)度的轉變將引領新一波電子設備革命。

PC借電子競技重回視野

現(xiàn)如今,電競行業(yè)的火爆帶動了很多相關行業(yè)的發(fā)展,無論是硬件、外設的鍵盤鼠標,還是游戲耳機、游戲顯示器,都因為電競的火爆,而成為眾多廠商所關注的焦點!

根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2017年中國互動娛樂行業(yè)年度盤點》報告,自2011年以來,隨著用戶移動化碎片需求的提升,曾經(jīng)輝煌的PC客戶端游戲所占中國游戲市場份額逐年下降,移動端游戲取而代之,并于2016年首次完成了對PC端游戲的超越。根據(jù)艾瑞咨詢預測,未來五年移動端游戲所占市場份額將進一步上升,在2022年達到76.5%。

在移動端游戲不斷開拓疆土的背景下,PC游戲用戶從2015年開始呈現(xiàn)下滑趨勢。雖然PC端“吃雞”類游戲在2017年異軍突起,但是受限于對硬件高要求、難上手的特點,以及移動端“吃雞”類游戲的分流,用戶數(shù)增長并不明顯,在不斷下降的趨勢下,對于PC端游戲看衰的聲音此起彼伏。

然而事實并非如此,在中國戰(zhàn)隊獲得《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》兩項世界冠軍后,沉默許久的PC廠商開始了新一輪產(chǎn)品的更新?lián)Q代,希望借電子競技的東風,重新將人們的視線拉回電腦端。

PC廠商紛紛布局電競產(chǎn)業(yè)

5月30日,惠普在北京率先發(fā)布了囊括全新暗影精靈及外設產(chǎn)品,強化了惠普游戲家族的陣容。自2015年推出品牌以來,暗影精靈始終致力于成為“專業(yè)電競品牌”,在性能,軟件,顯示效果和配件上“步步為進”,希望進一步提升玩家游戲體驗。全新的暗影精靈4代游戲本體積更小邊框更窄,具有極佳的擴展性,可搭配專業(yè)級的游戲配件,其搭載第八代英特爾酷睿處理器和增強的暗影精靈控制中心,旨在帶給玩家電競級別的視聽享受和游戲體驗,以全新設計引爆新一輪游戲演進。

一名資深游戲玩家,除了需要性能卓越的游戲本或游戲主機,還需要與電腦匹配的游戲配件?;萜招峦瞥龅陌涤熬`系列配件為玩家提供了一整套游戲裝備,旨在突破邊界、大大提升主機產(chǎn)品的游戲性能、并賦予他們新的特性。對此,惠普公司大中華區(qū)總裁莊正松表示:“此次推出的暗影精靈及光影精靈家族新品是惠普深度挖掘玩家需求后,為游戲玩家和中國電競事業(yè)的又一獻禮。中國的游戲和電競文化正在飛速成長,我們希望將惠普的品牌精神融入其中,通過自身的力量打造一個玩家共同參與的游戲平臺。”

6月4日,華碩在臺北發(fā)布了全新的電競系列產(chǎn)品——新一代定制化電競游戲筆記本電腦ROG槍神II和ROG魔霸II,新版本ROG游戲本專為FPS和MOBA游戲打造。這兩款筆記本電腦采用緊湊型設計,相較于前代重量更輕,整機重量僅2.4公斤左右。在不犧牲屏幕空間的情況下,尺寸比前代產(chǎn)品窄2.33厘米,并配備了世界首款144Hz超窄邊框顯示屏。

除了屏幕,在高性能的CPU、GPU面前,散熱這個經(jīng)常被廠商忽略、游戲中卻十分重要的功能,ROG槍神II和ROG魔霸II也展現(xiàn)了華碩對于游戲本的誠意。內建定制風扇+銅片,后置散熱孔+梯形外殼,保證了散熱溢出合理性,通過軟件也可調整風扇轉速,HyperCool Pro技術可為其高性能CPU和GPU降溫;在音效方面,2個3.5W的揚聲器,帶智能放大增益,同時它們也是世界上第一臺具有四天線Wi-Fi功能的筆記本電腦,網(wǎng)絡連接性大大提高。

華碩董事長施崇棠在新品發(fā)布時重申了他對于擴展ROG系列產(chǎn)品的初心,“華碩借由ROG工程師、設計師以及全球專業(yè)游戲玩家與愛好者的熱情投入,逐步淬煉出ROG的核心特質。華碩將秉持這樣的熱切精神,持續(xù)努力為電競體驗帶來顛覆性的新時代創(chuàng)新。”

作為曾經(jīng)連續(xù)12個季度領跑全球PC業(yè)務的聯(lián)想,同樣不甘示弱。在近日舉行的第二季英特爾大師挑戰(zhàn)賽(Intel Master Challenger)成都站暨西南區(qū)區(qū)域賽中,聯(lián)想拯救者Y7000以及刃系列新品正式亮相。

聯(lián)想拯救者Y7000采用了1080P全高清IPS防炫光屏幕,帶來清晰的視覺感受,讓使用者獲得更加沉浸的游戲、影音體驗。最高配備第八代英特爾酷睿i7標準電壓版處理器,以及英偉達 GeForce GTX 1050Ti顯卡,采用TSI雙風扇散熱系統(tǒng),逆轉雙風扇+四出風口設計,使產(chǎn)品散熱更加高效。

一直被看衰的傳統(tǒng)PC廠商在電競行業(yè)的強勢加入下重現(xiàn)生機,據(jù)統(tǒng)計,2017年,中國電競市場受移動電競游戲帶動,行業(yè)進入爆發(fā)期,整體市場規(guī)模突破650億元。得益于爆款產(chǎn)品的推廣與普及,電競用戶的爆發(fā)式增長正給電競衍生市場帶來巨大增長空間。值得注意的是,新增移動電競用戶的電競習慣仍需頭部游戲培養(yǎng)。以硬件為支撐、游戲開發(fā)為基礎,電子競技正成為PC行業(yè)新的載體。

PC在上世紀90年代末迎來了鼎盛時期,移動市場未形成大規(guī)模市場化時,PC承擔了更多的工作、學習、娛樂等任務。而在此環(huán)境下誕生了諸如聯(lián)想、華碩等一大批PC廠商,戴爾及惠普此前已完成全球布局,在全球擁有超過一半的用戶,但2007年蘋果手機的誕生,移動端紅利開始顯現(xiàn),大部分PC廠商來不及做調整,在很長一段時間無法獲得足夠市場,表現(xiàn)不溫不火。而電競的成功為國內市場重新打開了一道門,所有PC廠商都建立了單獨的電競產(chǎn)品部門,主攻電競產(chǎn)品,未來市場或許將呈現(xiàn)更好的寬容度,對PC產(chǎn)業(yè)來說,逆風翻盤的好時機或許已經(jīng)到來。(文/周靖杰)

關鍵詞: 電子競技 多家 廠商

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